《炽热合金》测评:魂斗罗铁血兵团军团再临

  • 日期:08-08
  • 点击:(851)


  作者:NGA-hjyx01

  引单词:反趋势复古水平射击游戏

Blazingchrome是由JoyMasher Studio,TheArcadeCrew和CE-asia开发的复古水平射击游戏

来自巴西的游戏工作室JoyMasher是一个致力于复制经典游戏体验的工作室。在他们的主页上,口号:weknowretro(我们理解复古)。从他们已经发布的游戏开始,他们确实做到了这一点,包括各种FC玩家的经典回忆,maox(绿色军团),mrc6-454(摇滚乐队),odallus(魔鬼城,魔鬼村),Oniken(忍者龙剑) ),这次是热合金blazingchrome的新工作(Contra)

提示: odallus和Onenken on steam,其中odallusMC80分,蒸汽赞誉率为92%,是他们最好的作品

大多数复古游戏都是“新瓶装旧酒”。在新时代,图形技术,游戏引擎,设计理念和其他经典作品的时代发生了巨大变化。例如,热门《血污:夜之仪式》的前端部分是使用虚幻引擎为玩家提供城堡城的全新体验,引发一波“恶魔之城”,并实际预热和汇集《血污:月之诅咒》更多的果汁原始的味道在8位时代恢复了魔鬼城的记忆,但是如果他们买了它,甚至会有更多人购买它。

从这个角度来看,JoyMasher是相当不情愿的,因为他们重新制定,而不是重新制定,减少和使用当前时代的引擎和材料,是完全反趋势的“旧瓶装旧酒”类型“真正的复制品”。 JoyMasher,如果它是游戏结构和设计元素的部分重构,主要是基于同一时代的经典FC&SFC和MD游戏的元素,而不是现代设计概念和游戏元素

那么JoyMasher重新创作的“Contra”是什么样的游戏风格,以及什么样的游戏体验?

快速了解blazingchrome

[发布时间]

新的(19 - )

[游戏类型]

水平滚动拍摄怀旧像素Contra

[游戏价格]

维珍战争

[物有所值]

全额购买折扣购买

[球员组]

休闲玩家铁杆佬

[配置要求]

马铃薯

[游戏]

工匠

[难度]

超级马里奥

[时间]

短(1天)培养基(1周)

[戏剧]

年龄小

[屏幕]

鸡吃米饭地图

[音乐]

忏悔气球

[其他]

多人单人游戏

Blazingchrome游戏和游戏设置

游戏风格和游戏玩法

游戏的整体风格看起来像Contra Irons(也称为Contra 4,MD)的复制品,包括相同的4个可选子弹,降落伞携带套件和抓斗。设置,某些级别设置等。

遗憾的是,铁和血军团的三个血液设置和分支地块并没有从热合金中借来。难道这还不够传统吗?

除此之外,另一大游戏是《合金弹头》车辆和近战设置,除了很多机械BOSS的设计还相当《合金弹头》的味道

游戏增加了↓一个翻滚操作,有长跳和短跳,进一步加强了动作元素

游戏分为三个难度级别:轻松(7生命),正常(5生命),硬核(3生命),等级结束时将根据通关时间,杀死敌人数量,其余计算分数的生命数

没有世界排名容易的困难。游戏的前两个难度级别有一个归档机制,即生命的耗尽将从小的开始开始,硬核难度不归档。

作用

该游戏包括四个角色,包括Mafia,Robot Doyle,Transformer Su Haila和Ninja Raytheon。这与Contra Irons Corps的设置基本相同:“The WarCorps”四人雷,Dina,狼人f牙和机器人Broney的生化转型,其中Su Haila和Raytheon都隐藏了这个角色需要解锁之后初始角色清除。 Ninja Raytheon有很多不同的意见。据说是借用《忍者龙剑传》,据说是《出击飞龙》,据说是《赤影战士》,作者偏向《赤影战士》,因为攻击方法的特点

道具

游戏中包含很多道具,包括机器人,子弹和机甲

机器人的设置感觉来自《沙罗曼蛇》,这类似于内部机器的设置

分为攻击机器人(使用初始子弹,用玩家攻击同一个敌人),防御机器人(抵抗两次伤害),速度机器人(提高移动速度和获得两次跳跃)

子弹最初是机枪。可以获得的特殊子弹包括粒子光波(功率累积),子弹反弹和手榴弹。获得各种子弹后,您可以手动切换它们。死后,特殊子弹丢失了。获取新项目符号后,默认设置是切换到新项目符号,可以在设置中更改

该机器包括机枪,激光器,钻孔机器人和金属弹头,可以通过跳入操作。可以弹出下一个跳转。跳入和跳出将显示机器人的血量(3格),血量需要及时跳出,否则机器将被摧毁。

水平

游戏中有5个级别和1个最终级别。前5个级别分为3个小场景。如果播放器在某个场景中耗尽生命,它将从场景重新开始。 1-4级是可选的,攻击顺序可以任意选择(推荐顺序1-3-2-4)。

在每个级别结束时会有一个看门人BOSS,而第二个场景会有一个小BOSS,而小BOSS会有相对少量的血量

在保护BOSS血量时,攻击方法很丰富,有很多阶段。

这个级别的老玩家有很多经典的场景,比如追逐和追逐的敌人,路边探测的炮塔,摩托车和直升机的追逐等等。场景中存在某些背板元素(敌人将在特定点触发,摧毁指定的敌人以推进屏幕并前往关卡中的下一个位置)。总的来说,BOSS在游戏中因为攻击比较规律,作者感觉是场景的级别比BOSS战更难?

游戏中的许多场景,除非他们拥有高质量的武器装备(如机甲,攻击机器人),否则火力不足以迅速消灭不断的敌人,这需要灵活运用游戏中的近战机制(是的) ,它也是一个金属弹头)。当敌人靠近时按下攻击(假如你没有按住攻击按钮进行射击)。你可以砍杀和狙击。狙击手可以杀死大多数人形敌人。第3个重装炮塔需要4把刀(但连续刀非常快)。快速,即1-2刀的问题),杀戮的范围比视觉效果稍微远一点,大约2-3个位置(所以你可以一次摆脱几个特写的敌人),并且对于沙虫这个麻烦的敌人只能通过狙击来有效地摧毁

blazingchrome的优点和缺点

完全的感受

无论是故事背景,突破水平的组成,台阶,攀爬杆,降落伞的弹药箱,弹药箱的风格和内容,探测炮塔,前后围绕的敌人,前后视角的检查点(基本上每一代Contra)保留物品都充满了关于Contra的回忆

在情绪方面,blazingchrome可以获得满分

一点点“灵魂”BOSS之战

整体难度不低,但更多的是在跑步地图级别,真正的BOSS战斗环节,每个BOSS都有规则和缺陷,使得BOSS战的要求响应速度不高,熟悉BOSS攻击方法在未来,我觉得我已经成为一个回合制游戏(除了必须在1分钟内杀死蜘蛛,迫使玩家开火)。这种“灵魂”BOSS战对老年怀旧的主要观众非常友好。

>

刷新合作模式,但不在线。

我不得不说,这样的游戏对于双人合作来说真的很有趣。一个人在它面前,一个人背后有很多困难。

但是,购买游戏很容易。找到与您一起玩离线游戏的基础朋友对大多数老年玩家来说并不容易。这个游戏只能在本地连接,虽然游戏是非常亲密的加入一些AI战斗(如1级2直升机队友),但强烈建议加入一个模型与AI队友带我赢!

简短的流程和可玩性

对于技术熟练的人来说,通关可能大约需要一个小时左右,并且行动很难填补,虽然卡片得分和世界排名,但清理海关需要两个小时。问题是这个游戏并不像魔鬼所谓的积极反馈那么酷。无论过程或结果有多好,它都必须得分。

从这个角度来看,这项工作的可玩性甚至不如铁血军团的模仿,后者有一个分支故事

过于忠实的重演

笔者的个人观点是,“旧瓶装新酒”可能不是一个劣势,但它可以在8bit屏幕上停止,没有必要继承老年人的操作方法和弊端

这项工作首先使作者不太适合的是8向指示按钮和按钮太少。那就是强迫玩家使用xbox或PS手柄作为红色和白色交叉的古代手柄+ AB按钮来使用.而游戏翻滚,近战,瞄准,更换炸弹,实际上需要很多按钮,但是瞄准和拍摄共享左手杆,按钮仅使用AB按钮,这将导致

(1)连续按钮无效

瞄准必须暂停,砰击必须首先停止攻击,然后责备进入近战范围然后攻击癌症才能泪流满面,让XY键负责瞄准和近战完美地解决这个问题.

(2)刚度角:

跑步只能是45度(并且不能保持更有利的战斗位置),并且有一些棘手的设置,如站立和无法直接射击下方(↓A是腋下射击)。虽然这种操作意识可以唤醒一些老玩家的童年记忆,但这对游戏本身来说非常不方便

除了滚动设置也非常痛苦:无论是timerush的机制,还是不限制玩家的自由上下(基础朋友跑得太快,拖你到这样的设置)

最后是游戏的严格跳跃判断,大概是为了突出速度机器人的作用?游戏中的角色大小跳跃感觉非常僵硬,跳跃速度和距离感觉都比传统Contra中的角色差。

总结:这不是一个向记忆致敬的游戏,这就是记忆本身

作为致力于向传统致敬的工作室,JoyMasher再次制作了出色的“重新发行经典”成绩单。虽然他们最喜欢的部分是“传统元素”,如十字柄AB按钮的手柄设置,血液设置和触摸杀死,8bit屏幕和滚动设置都与时代有点相反,但是这个冲到风车Don堂吉诃德仍然保留着FC&SFC时代游戏的浪漫精神

如果你是那个时代游戏的粉丝,那么他们的工作室游戏无疑值得尝试和回忆。这件blazingchrome是最好的之一,这是一个与Contra的游戏框架。结合合金弹头时代的记忆,红影战士,Sharoman蛇和其他游戏元素。这不是一个向记忆致敬的游戏,这就是记忆本身

总体评价

+ Contra铁军团的完美复制品

+合金弹头等游戏元素的因素

+各种子弹,机器人和机械师丰富的经验

+丰富多彩而不难BOSS战斗设计

+优秀的在线体验

- 过程短,重复性差

- 如何操作十字键手柄

- 继续使用滚动

等旧元素

-3血液,分支地块等“不够传统”元素的铁杆部队弃用

- 可以使用生命的秘密

作者:NGA-hjyx01

简介:逆潮流复古水平射击游戏

Blazingchrome是由JoyMasher Studio,TheArcadeCrew和CE-asia开发的复古水平射击游戏

来自巴西的游戏工作室JoyMasher是一个致力于复制经典游戏体验的工作室。在他们的主页上,口号:weknowretro(我们理解复古)。从他们已经发布的游戏开始,他们确实做到了这一点,包括各种FC玩家的经典回忆,maox(绿色军团),mrc6-454(摇滚乐队),odallus(魔鬼城,魔鬼村),Oniken(忍者龙剑) ),这次是热合金blazingchrome的新工作(Contra)

提示: odallus和Onenken on steam,其中odallusMC80分,蒸汽赞誉率为92%,是他们最好的作品

大多数复古游戏都是“新瓶装旧酒”。在新时代,图形技术,游戏引擎,设计理念和其他经典作品的时代发生了巨大变化。例如,热门《血污:夜之仪式》的前端部分是使用虚幻引擎为玩家提供城堡城的全新体验,引发一波“恶魔之城”,并作为预热和汇集《血污:月之诅咒》实际上更多的果汁原始的味道恢复了8位时代魔鬼城的记忆,但是如果他们买了它,甚至会有更多人购买它。

从这个角度来看,JoyMasher是相当不情愿的,因为他们重新制定,而不是重新制定,减少和使用当前时代的引擎和材料,是完全反趋势的“旧瓶装旧酒”类型“真正的复制品”。 JoyMasher,如果它是游戏结构和设计元素的部分重构,主要是基于同一时代的经典FC&SFC和MD游戏的元素,而不是现代设计概念和游戏元素

那么JoyMasher重新创作的“Contra”是什么样的游戏风格,以及什么样的游戏体验?

快速了解blazingchrome

[发布时间]

新的(19 - )

[游戏类型]

水平滚动拍摄怀旧像素Contra

[游戏价格]

维珍战争

[物有所值]

全额购买折扣购买

[球员组]

休闲玩家铁杆佬

[配置要求]

马铃薯

[游戏]

工匠

[难度]

超级马里奥

[时间]

短(1天)培养基(1周)

[戏剧]

年龄小

[屏幕]

鸡吃米饭地图

[音乐]

忏悔气球

[其他]

多人单人游戏

Blazingchrome游戏和游戏设置

游戏风格和游戏玩法

游戏的整体风格看起来像Contra Irons(也称为Contra 4,MD)的复制品,包括相同的4个可选子弹,降落伞携带套件和抓斗。设置,某些级别设置等。

遗憾的是,铁和血军团的三个血液设置和分支地块并没有从热合金中借来。难道这还不够传统吗?

除此之外,另一大游戏是《合金弹头》车辆和近战设置,除了很多机械BOSS的设计还相当《合金弹头》的味道

游戏增加了↓一个翻滚操作,有长跳和短跳,进一步加强了动作元素

游戏分为三个难度级别:轻松(7生命),正常(5生命),硬核(3生命),等级结束时将根据通关时间,杀死敌人数量,其余计算分数的生命数

没有世界排名容易的困难。游戏的前两个难度级别有一个归档机制,即生命的耗尽将从小的开始开始,硬核难度不归档。

作用

该游戏包括四个角色,包括Mafia,Robot Doyle,Transformer Su Haila和Ninja Raytheon。这与Contra Irons Corps的设置基本相同:“The WarCorps”四人雷,Dina,狼人f牙和机器人Broney的生化转型,其中Su Haila和Raytheon都隐藏了这个角色需要解锁之后初始角色清除。 Ninja Raytheon有很多不同的意见。据说是借用《忍者龙剑传》,据说是《出击飞龙》,据说是《赤影战士》,作者偏向《赤影战士》,因为攻击方法的特点

道具

游戏中包含很多道具,包括机器人,子弹和机甲

机器人的设置感觉来自《沙罗曼蛇》,这类似于内部机器的设置

分为攻击机器人(使用初始子弹,用玩家攻击同一个敌人),防御机器人(抵抗两次伤害),速度机器人(提高移动速度和获得两次跳跃)

子弹最初是机枪。可以获得的特殊子弹包括粒子光波(功率累积),子弹反弹和手榴弹。获得各种子弹后,您可以手动切换它们。死后,特殊子弹丢失了。获取新项目符号后,默认设置是切换到新项目符号,可以在设置中更改

该机器包括机枪,激光器,钻孔机器人和金属弹头,可以通过跳入操作。可以弹出下一个跳转。跳入和跳出将显示机器人的血量(3格),血量需要及时跳出,否则机器将被摧毁。

水平

游戏中有5个级别和1个最终级别。前5个级别分为3个小场景。如果播放器在某个场景中耗尽生命,它将从场景重新开始。 1-4级是可选的,攻击顺序可以任意选择(推荐顺序1-3-2-4)。

在每个级别结束时会有一个看门人BOSS,而第二个场景会有一个小BOSS,而小BOSS会有相对少量的血量

在保护BOSS血量时,攻击方法很丰富,有很多阶段。

这个级别的老玩家有很多经典的场景,比如追逐和追逐的敌人,路边探测的炮塔,摩托车和直升机的追逐等等。场景中存在某些背板元素(敌人将在特定点触发,摧毁指定的敌人以推进屏幕并前往关卡中的下一个位置)。总的来说,BOSS在游戏中因为攻击比较规律,作者感觉是场景的级别比BOSS战更难?

游戏中的许多场景,除非他们拥有高质量的武器装备(如机甲,攻击机器人),否则火力不足以迅速消灭不断的敌人,这需要灵活运用游戏中的近战机制(是的) ,它也是一个金属弹头)。当敌人靠近时按下攻击(假如你没有按住攻击按钮进行射击)。你可以砍杀和狙击。狙击手可以杀死大多数人形敌人。第3个重装炮塔需要4把刀(但连续刀非常快)。快速,即1-2刀的问题),杀戮的范围比视觉效果稍微远一点,大约2-3个位置(所以你可以一次摆脱几个特写的敌人),并且对于沙虫这个麻烦的敌人只能通过狙击来有效地摧毁

blazingchrome的优点和缺点

完全的感受

无论是故事背景,突破水平的组成,台阶,攀爬杆,降落伞的弹药箱,弹药箱的风格和内容,探测炮塔,前后围绕的敌人,前后视角的检查点(基本上每一代Contra)保留物品都充满了关于Contra的回忆

在情绪方面,blazingchrome可以获得满分

一点点“灵魂”BOSS之战

整体难度不低,但更多的是在跑步地图级别,真正的BOSS战斗环节,每个BOSS都有规则和缺陷,使得BOSS战的要求响应速度不高,熟悉BOSS攻击方法在未来,我觉得我已经成为一个回合制游戏(除了必须在1分钟内杀死蜘蛛,迫使玩家开火)。这种“灵魂”BOSS战对老年怀旧的主要观众非常友好。

>

刷新合作模式,但不在线。

我不得不说,这样的游戏对于双人合作来说真的很有趣。一个人在它面前,一个人背后有很多困难。

但是,购买游戏很容易。找到与您一起玩离线游戏的基础朋友对大多数老年玩家来说并不容易。这个游戏只能在本地连接,虽然游戏是非常亲密的加入一些AI战斗(如1级2直升机队友),但强烈建议加入一个模型与AI队友带我赢!

简短的流程和可玩性

对于技术熟练的人来说,通关可能大约需要一个小时左右,并且行动很难填补,虽然卡片得分和世界排名,但清理海关需要两个小时。问题是这个游戏并不像魔鬼所谓的积极反馈那么酷。无论过程或结果有多好,它都必须得分。

从这个角度来看,这项工作的可玩性甚至不如铁血军团的模仿,后者有一个分支故事

过于忠实的重演

笔者的个人观点是,“旧瓶装新酒”可能不是一个劣势,但它可以在8bit屏幕上停止,没有必要继承老年人的操作方法和弊端

这项工作首先使作者不太适合的是8向指示按钮和按钮太少。那就是强迫玩家使用xbox或PS手柄作为红色和白色交叉的古代手柄+ AB按钮来使用.而游戏翻滚,近战,瞄准,更换炸弹,实际上需要很多按钮,但是瞄准和拍摄共享左手杆,按钮仅使用AB按钮,这将导致

(1)连续按钮无效

瞄准必须暂停,砰击必须首先停止攻击,然后责备进入近战范围然后攻击癌症才能泪流满面,让XY键负责瞄准和近战完美地解决这个问题.

(2)刚度角:

跑步只能是45度(并且不能保持更有利的战斗位置),并且有一些棘手的设置,如站立和无法直接射击下方(↓A是腋下射击)。虽然这种操作意识可以唤醒一些老玩家的童年记忆,但这对游戏本身来说非常不方便

除了滚动设置也非常痛苦:无论是timerush的机制,还是不限制玩家的自由上下(基础朋友跑得太快,拖你到这样的设置)

最后是游戏的严格跳跃判断,大概是为了突出速度机器人的作用?游戏中的角色大小跳跃感觉非常僵硬,跳跃速度和距离感觉都比传统Contra中的角色差。

总结:这不是一个向记忆致敬的游戏,这就是记忆本身

作为致力于向传统致敬的工作室,JoyMasher再次制作了出色的“重新发行经典”成绩单。虽然他们最喜欢的部分是“传统元素”,如十字柄AB按钮的手柄设置,血液设置和触摸杀死,8bit屏幕和滚动设置都与时代有点相反,但是这个冲到风车Don堂吉诃德仍然保留着FC&SFC时代游戏的浪漫精神

如果你是那个时代游戏的粉丝,那么他们的工作室游戏无疑值得尝试和回忆。这件blazingchrome是最好的之一,这是一个与Contra的游戏框架。结合合金弹头时代的记忆,红影战士,Sharoman蛇和其他游戏元素。这不是一个向记忆致敬的游戏,这就是记忆本身

总体评价

+ Contra铁军团的完美复制品

+合金弹头等游戏元素的因素

+各种子弹,机器人和机械师丰富的经验

+丰富多彩而不难BOSS战斗设计

+优秀的在线体验

- 过程短,重复性差

- 如何操作十字键手柄

- 继续使用滚动

等旧元素

-3血液,分支地块等“不够传统”元素的铁杆部队弃用

- 可以使用生命的秘密